Desarrollo: Dividiendo el espacio

Una de los problemas que aún sigo teniendo, es el problema de rendimiento ya que no puedo conseguir bien los 60 FPS especialmente cuando tengo muchas entidades (itemes, objetos, enemigos, triggers,etc..) creadas en el juego debido a que tengo actualizarlas una por una, aunque estás no se vean en pantalla lo cual implica un costo … Sigue leyendo Desarrollo: Dividiendo el espacio

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Desarrollo: Programando con Lua II

Hoy, aprovechando el rato libre que me quedaba decidí seguir programando con Lua. No es mucho lo que hice, es más estoy reprogramando una implementación que hice hace tiempo, le estoy aumentando el acoplamiento para ver si puedo evitar una clase Proxy (aunque con pocas esperanzas). Hace tiempo atrás me topé con una maravillosa biblioteca se llama luabind que permite … Sigue leyendo Desarrollo: Programando con Lua II